Reglamento
1.- Lugar y fecha: El torneo se celebrará el día 1 de Octubre de 2017 en las instalaciones del Club Legio V, situadas en:
– Parque Empresarial Nuevo Torneo
C/Astronomía nº 1, torre 1, planta 1, módulos 1 & 2
Sevilla 41015
2.- Puntos: se jugará a 1575 puntos, sin embargo en la primera partida de introducción, sólo se usarán hasta 1000 puntos escogidos de la lista de cada jugador, a la elección de cada uno. Cada jugador deberá traer copia de su lista aprobada por la organización, reglamento, codex/index de 8ª edición y todo el material de juego que pueda necesitar.
3.- Listas: Se deberán enviar las listas para revisión y aprobación a shokakudak@gmail.com, antes de las 12:00 del día 27 de Septiembre de 2017. Las plazas se guardarán en estricto orden de recepción de las listas. El email deberá venir marcado con el asunto “Torneo W40k 0110”. En el correo se anexará la lista en formato libre Word o Excel, en la que figurará los destacamentos usados, los puntos de mando y las unidades que los conforman (con el nº de la/s hoja/s usadas del códex/index de 8ª edición que se haya utilizado) para confeccionar la lista. Se incluirá una segunda lista resumida con los 1000 puntos para la primera partida. Además deberéis incluir vuestro nombre o Nick, el nº de teléfono y email.
4.- Coste: El coste de inscripción es de 8€, que se harán efectivos en la cuenta del Club Legio V con el concepto “Torneo W40k 0110” así como con el nombre o nick.
5.- Horario: La primera partida tendrán una duración de 1 hora y 45 minutos, más 15 minutos para cuadrar turnos y las dos siguientes durarán 2,5 horas, más 30 minutos para cuadrar turnos. La primera ronda empezará de 0900 – 0915 y los emparejamientos serán aleatorios. Para las siguientes rondas se seguirá el sistema suizo lo mejor posible, intentando que dos jugadores no se enfrenten más de una vez durante el torneo. Habrá una parada de 60 minutos para comer, sobre las 1430. La 3ª partida debería estar acabada para las 1845, procediendo a continuación a calcular la clasificación final y la entrega de premios.
6.- Partidas: se va a jugar una campaña en árbol, que seguirá un camino u otro en función del nº de victorias de los jugadores atacantes/defensores, en caso de empate se contarán los puntos destruidos. La primera misión será Patrulla (pag. 200), con listas hasta 1000 puntos, sin destacamentos y reglas básicas. Para la segunda ronda nos meteremos con destacamentos y dos posibles misiones: “Los grandes cañones no descansan” (pag. 221) o “Sin Piedad” (pag. 219). Para la tercera ronda, introduciremos los objetivos tácticos y se jugará una de las siguientes misiones: “Despojos de guerra” (pag. 233), “Punto muerto” (pag. 235) o “Contacto perdido” (pag. 231).

7.- Limitaciones: Dado que el objetivo del Torneo es introducirnos en la nueva edición de Warhammer 40000, las listas tendrán una serie de limitaciones: no se permiten personajes especiales y sólo se podrá contar con un volador (excepción: tiránidos).
8.- Negro sobre Blanco: Habrá un árbitro que resolverá las dudas e incidencias planteadas por los jugadores en el normal desarrollo del juego. No se satisfarán dudas tipo: “que alcance tiene un bólter?” o “cuantos dados tiro para cargar?” ya que se supone que todos los jugadores deben conocer el reglamento de Warhammer 40000 (8ª edición) y el códex/index utilizado. No obstante si se acude al árbitro, sus decisiones serán inapelables, a menos que con el reglamento en la mano se pueda demostrar que la decisión ha sido errónea, antes de que empiece la siguiente ronda. Hay que tener en cuenta que el árbitro podría equivocarse, pero si la situación viene perfectamente contemplada en el reglamento, no se admitirá tampoco ninguna reclamación posterior, considerando que se podría haber satisfecho dedicándole el tiempo de la reclamación a resolver la duda buscándola en el propio reglamento.
9.- Representación: No se aceptarán miniaturas proxi, en el sentido tal y como: “esta lata de Cola representa la capsula de desembarco de mi capítulo, los Cocalocos Astrales, a que está guapa?” o “sí, es un diplodocus de plástico, pero jugará como Carnifex con garras trituradoras…”, si bien en pachangas entre amigos cada cual es libre de traer lo que se quiera, en un torneo no. Por otro lado sí se permitirá que el arma que porte una miniatura concreta se identifique con un tipo diferente concreto, es decir, SI VALE usar una mini con un rifle de plasma como si fuese un lanzallamas, informando previamente de ello al jugador contrario, y NO VALE que en un grupo de marines todos con bolter, uno en concreto se designe como portador de un rifle de fusión, porque el arma no se puede diferenciar del resto de la escuadra. En cuanto a vehículos, si se permitirá que, por ejemplo, un Land Raider o un Leman Russ normal represente a cualquiera de sus variantes, siempre que quede bien claro antes de empezar la partida que clase de vehículo es.
10.- Whatsapp: se ha abierto un chat para solucionar todas las dudas previas al torneo y dónde se facilitará el nº de cuenta para hacer el ingreso a aquellas personas ajenas al club.


