Buenas queridos wargameros!!!! hoy volvemos con una reseña de un juego que nos ha llamado mucho la atención; FROSTGRAVE, de la mano de Osprey y North Star Military Figures.
¿De qué trata Frostgrave?
Frostgrave es un juego de escaramuzas por turnos basado en un sistema de Campaña por bandas de aventureros donde cada jugador irá potenciando sus personajes a través de recompensas.
Lo primero que nos ha llamado la atención es que, a diferencia de otros juegos, todas las bandas parten de un mismo perfil que se va incrementando por aventura transcurrida evitando comenzar con alguna facción en desventaja frente a otras.

Las bandas podrán tener un máximo de once minis y en cada una sólo podrá haber dos lanzadores de hechizos ( a saber un mago y su aprendiz) seguidos de su séquito de personajes diplomáticos ( dícese del conjunto de matones , mercenarios y cazarrecompensas de turno).
El tema del combate puede ser interesante ya que se emplean dados de 20 y cual partida de D&D el que empieza atacando puede acabar recibiendo el daño en su piel.
Tenemos un total de 10 magos diferentes (o escuelas de magia) y cada una tiene 8 hechizos. Cada escuela tiene tres escuelas afines, cinco con las que son neutrales y una con la que es opuesta. A la hora de preparar la banda, el mago elige 3 hechizos de su propia escuela, 1 de cada una de las escuelas afines y 2 cualquiera de todas las escuelas neutrales. El equipo lo clasifica según el tipo de arma ; a dos manos , a distancia, etc…

Los turnos no son alternos y el orden se elige al principio de cada uno. Cada miniatura tiene dos acciones: mover y otra acción (que puede ser volver a mover, pero la mitad).
Al principio de cada turno se tira un dado y el que saque el resultado mas alto es el que empieza. El turno se divide en 4 fases: fase de mago, fase de aprendiz, fase de sicarios y fase de criaturas. Aquí os dejamos un enlace a las tablas de referencia rápida para que os hagáis una idea. (REF)
En la fase de criaturas habrá movimientos aleatorios de criaturas que forman parte del decorado ( autogeneradas según el tipo de escenario) y que no controlarán ninguno de los jugadores. Por lo que parece el juego es una especie de Mordheim con algún otro enfoque, pero a nosotros nos ha encantado….os atrevéis a acompañarnos en alguna incursión al mundo helado….la elección es vuestra….
Un saludo!!!



¿Qué es Mordheim?
Aha. ¿Una banda se puede enfrentar con otra que tenga mas aventuras a sus espaldas? ¿Qué es una aventura? Las minis….¿son especificas o cabe cualquiera? ¿Cómo se desarrollan los combates (fisicos y de magia)?¿Qué mesa se necesita? ¿y la escenografía como influye? ¿hay razas y oficios?
Hola wargamero… no se porqué pero intuyo quien está detras de ese número 13. XDD. La escenografía influye como en cualquier wargame…en cuanto a las miniaturas y a las bandas echa un vistazo en su página web oficial pero se puede jugar con cualquier gama que las represente.
P.D: Mordheim es un juego de escaramuzas de Games Workshop al que hemos jugado en el club, de mesa 90 x 90 o 120 x 120. Si necesitas algún tipo de información más detallada te recomiendo que hables con Salva , el secretario del club , dado que el espacio de blog es algo conciso, aunque seguro que él estará encantado de solventarte cualquier duda al respecto. Saludos!!!