Reglamento II Torneo Kill Team Legio V
1.- Lugar y fecha: El torneo se celebrará el día 17 de Febrero de 2018 en las instalaciones del Club Legio V, situadas en:
– Parque Empresarial Nuevo Torneo
C/Astronomía nº 1, torre 1, planta 1, módulos 1 & 2
Sevilla 41015
2.- Puntos: Se jugará a 250 puntos con el reglamento actualizado de Kill Team (esta “actualización” no es oficial, sino que proviene de un torneo celebrado en 2017, con la 8ª edición de Warhammer 40000 ya vigente) y cada jugador deberá traer copia de su lista aprobada por la organización, reglamento, codex y todo el material de juego que pueda necesitar.
3.- Listas: Se deberán enviar las listas de ejércitos veteranos compuestas por un único destacamento (Destacamento Kill Team), para revisión y aprobación, a etdak@hotmail.com, antes de las 12:00 del día 15 de Febrero de 2018. Las listas sólo podrán provenir de un mismo códex / índex (teniendo en cuenta que la aparición de un códex anula las entradas del index correspondiente) y todas las minis deberán compartir la/s mismas palabras clave de facción en el destacamento. Las plazas se guardarán en estricto orden de recepción de las listas. El email deberá venir marcado con el asunto “Torneo Kill Team 1702”. En el correo se anexará la lista en formato libre Word o Excel, en la que figurará además el nº de la/s hoja/s usadas del códex / índex que se haya utilizado para confeccionar la lista, vuestro nombre o nick y el nº de teléfono y email.
4.- Coste: El coste de inscripción es de 5€, que se harán efectivos en la cuenta del Club Legio V con el concepto “Torneo Kill Team” así como con el nombre o nick.
5.- Horario: Las partidas tendrán una duración de 1 hora y 15 minutos, con 15 minutos entre partida para cuadrar turnos. La primera ronda empezará de 0900 – 0930 y los emparejamientos serán aleatorios. Para las siguientes rondas se seguirá el sistema suizo lo mejor posible, intentando que dos jugadores no se enfrenten más de dos veces (si fuese necesario) durante el torneo. Se tiene planificado jugar 4 partidas, 3 por la mañana y una por la tarde, con una parada de 75 minutos para comer. La 4ª partida debería estar acabada para las 1730, procediendo a continuación a calcular la clasificación final y la entrega de premios.
6.- Negro sobre Blanco: Habrá un árbitro que resolverá las dudas e incidencias planteadas por los jugadores en el normal desarrollo del juego. No se satisfarán dudas tipo: “que alcance tiene un bolter?” o “cuantos dados tiro para avanzar?” ya que se supone que todos los jugadores conocen el reglamento de Kill Team, el reglamento general de Warhammer 40000 (8ª edición) y el códex / índex utilizado. No obstante si se acude al árbitro, sus decisiones serán inapelables, a menos que con el reglamento en la mano se pueda demostrar que la decisión ha sido errónea, antes de que empiece la siguiente ronda. Hay que tener en cuenta que el árbitro podría equivocarse, pero si la situación viene perfectamente contemplada en el reglamento, no se admitirá tampoco ninguna reclamación posterior, considerando que se podría haber satisfecho dedicándole el tiempo de la reclamación a resolver la duda buscándola en el propio reglamento.
7.- Representación: el líder y los especialistas deberán ser claramente identificables. Las armas, caso de tenerlas, deberán estar representadas en la miniatura. No se aceptarán miniaturas proxi, aunque sí que el arma que porte una miniatura concreta se identifique con un tipo diferente concreto, es decir, SI VALE usar una mini con un rifle de plasma como si fuese un lanzallamas, informando previamente de ello al jugador contrario, y NO VALE que en un grupo de marines todos con bolter, uno en concreto se designe como portador de un rifle de fusión, porque el arma no se puede diferenciar del resto de minis del destacamento. En caso de empate en las partidas, el desempate se hará en función del nivel de pintura del ejército.


