Desde LEGIO V déjame que te haga unas preguntas … ¿cuando juegas a Wargames te gusta emular a los grandes generales de la antigüedad y el medievo?¿eres de los que les gustan tirar mas de un dado al hacer un ataque?¿consideras el factor suerte determinante en la fase de órdenes?¿te gustan las batallas con miniaturas de 28 mm? Si has contestado sí a la cuatro preguntas, HAIL CAESAR es para ti.
La dinámica del juego es sencilla, siguiendo la secuencia movimiento – disparos – combates cuerpo a cuerpo por parte de cada bando.
Fase de Órdenes – Movimiento
Lo primero que sorprende cuando juegas a Hail Caesar son dos cosas, la primera es la facilidad para realizar movimientos, la segunda es que en la fase de órdenes el factor suerte marca mucho la diferencia, entre lo que quieres hacer y lo que realmente los dados te dejan hacer.

La facilidad del movimiento, comparado con otros juegos históricos de la época es algo a valorar, básicamente la regla es que ninguna de las miniaturas de la unidad puede mover más distancia que el máximo permitido. Además hay diferentes tipo de formación cada una con sus ventajas e inconvenientes, como por ejemplo columna, cuadrado e incluso testudo para los legionarios romanos.
La tirada de dados en la fase de órdenes es clave para que se cumplan tus órdenes. Con lo que te puedes encontrar en situaciones, en las que tu plan era realizar dos movimientos hacia el frente y cargar a tu enemigo, que se convierte en no nos movemos del sitio o peor, hacer un sólo movimiento al frente quedándote a distancia de carga de tu enemigo. Para realizar este chequeo se utiliza el valor de liderazgo del general una de las piezas clave del juego.
Fase de Disparo
Aunque el disparo es importante no es definitivo, es decir se utiliza más como elemento de desgaste que cómo elemento para eliminar unidades, el número de dados que se utilizan en esta fase no supera los tres por unidad y el valor de impacto dependerá de diferentes factores como el tipo de unidad que recibe el disparo, la cobertura que tenga o la distancia.
Fase de combate
Una de las fases más divertidas del juego, en el que nada está decidido y una buena tirada de dados puede cambiar fácilmente las tornas. Las unidades que están trabadas en combate, pueden recibir apoyo de unidades anexas, tienen que tener en cuenta que pueden perder terreno como consecuencia de un chequeo de ruptura, con lo que tendrán que valorar que tienen a la espalda y si los dioses les son favorables pueden realizar una doble carga
en un turno al destruir la primera unidad con la que estaban combatiendo.El número de dados que se utilizan en el combate es variable la media por unidad es de 6/7 dados, más los dados de las unidades de apoyo, no es extraño estar lanzando 13 dados al realizar un ataque.
Y lo mejor ….
Algo que me parece un gran acierto por parte de Warlord Games es que el sistema de juego de Hail Caesar es muy similar a otros que han definido en otras épocas, como es el caso de Black Powder, juego de época napoleónica. De esta forma dominando un juego, te puedes cambiar de época sin tener que volver a aprender un nuevo sistema de juego por completo, sino sólo las reglas particulares del periodo. Actualmente estamos jugando a Hail Caesar varios jugadores del club si el juego os llama la atención, no dudéis en poneros en contacto con nosotros para realizar una partida introductoria.
Dolpin Tamroth



Buenas tardes chicos y gracias por la reseña. Una duda, ¿qué fabricantes de miniaturas de 28 mm. me recomendáis? Me interesa más calidad que precio.
Gracias de antemano.
La verdad es que Hail Caesar abarca desde la antigüedad hasta el medievo y hay marcas de miniaturas que son genéricas y otras específicas de un periodo, por ejemplo para la Guerra de las Rosas las miniaturas de Perry son de las mejores y para antigüedad Victrix.
Warlord tiene miniaturas de varios periodos pero aquí la calidad es muy variable, por ejemplo los legionarios de Warlord son mejorables, los Galos/Germanos tienen posturas un poco forzadas, ahora bien la relación calidad precio es muy buena.